Start och initialisering: När spelaren sätter in mynt eller sveper kortet framgångsrikt kommer fiskmaskinen att gå in i startfasen. Vid denna tidpunkt kommer systemet att utföra en serie initialiseringsoperationer, till exempel att ladda spelresurser, kontrollera statusen för hårdvaruenheter etc.
Spelstart: Efter att ha slutfört initialiseringen kommer fiskemaskinen att gå in i spelets huvudgränssnitt. Spelare kan välja spelläge, justera parametrarna och starta spelet via kontrollpanelen. Under spelet måste spelare kontinuerligt skjuta skal för att fånga fisk och få poäng.
Poäng och belöningar: När en spelare framgångsrikt fångar en fisk kommer systemet att beräkna poängen baserat på typen och poängen på fisken och visa den på skärmen. Samtidigt, enligt spelets regler, kan spelare också få ytterligare belöningar eller rekvisita.
Slut och avveckling: När spelaren beslutar att avsluta spelet eller når den förinställda tidsgränsen kommer fiskmaskinen att gå in i bosättningsfasen. Vid denna tidpunkt kommer systemet att beräkna spelarens totala poäng och antalet återstående spelmynt och ger motsvarande belöningar eller feedback baserat på denna information.
